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EventSystem类

EventSystem类负责事件系统的运行。

EventSystem类的实现存放在路径下文件data/framework/game/event_system.h中。

EventSystem Class

成员


EventSystem()

构造函数。 用来创建新EventSystem类的实例。

createEvent()

其作用是创建事件。

参数

    removeEvent()

    其作用是删除事件。

    参数

      isEvent()

      其作用是返回一个可用来指明带有指定名称的事件是否存在的值。

      参数

        setEventEnabled()

        其作用是设置一个可用来指明事件是否被启用或禁用的值。

        参数

          isEventEnabled()

          其作用是返回一个可用来指明事件是否被启用的值。

          参数

            callEvent()

            其作用是调用事件。

            参数

              callEvent()

              其作用是为指定实体调用事件。

              参数

                subscribe()

                其作用是将函数订阅给事件。

                参数

                  unsubscribe()

                  其作用是从事件取消订阅函数。

                  参数

                    clearGarbage()

                    其作用是释放事件系统的未使用资源。
                    最新更新: 2017-07-03