This page has been translated automatically.
编程
Fundamentals
Setting Up Development Environment
UnigineScript
High-Level Systems
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
Rendering-Related Classes
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

Transform Path(路径转换)

world transform path(世界路径转换)是一系列基于任意路径的转换。WorldTransformPath后代对象可随同这些转换进行移动。

可参看

添加转换路径

要通过UnigineEditor添加转换路径到场景中,按下列步骤操作:

  1. 运行 UnigineEditor。
  2. 在菜单栏上点击Create -> World -> Transform Path

  3. 选择.path文件的路径。
    注意
    稍后可在Transform tab -> Path 域内对路径进行更改。
  4. 将此对象放置在世界中的某处。

添加沿着通道移动的对象

要使物体对象沿着通道移动,需执行下列步骤:

  1. 将此对象设置为路径的 后代
  2. 将对象初始位置及路径初始位置设置为相同。
    注意
    如果此对象拥有不同于路径的坐标,那么其将具有相对于路径的对应偏差。
  3. 要使对象产生动作,点击WorldTransformPath下Transform标签中的Play
  4. 调整 playback参数

参数

WorldTransformPath具有下列参数:

Path 为新的.path文件设置路径。
Orientation 证明此对象的朝向是否应沿着路径方向或保持其初始位置。

Playback 参数

WorldTransformPath具有下列playback 参数:

Loop 对路径定义的转换进行循环处理。
Orientation 证明此对象的朝向是否应沿着路径方向或保持其初始位置。
Radius 设置用于WorldTransformPath应用的半径(仅在视见平截头体外可用)。如果按照路径得以转换的子对象在视见平截头体外但仍处于半径范围内时,转换顺序的回放并不会停止。
Time 设置时间,由路径定义的转换回放会从此时间开始。
注意
如果此物体对象的朝向沿着路径方向,那么在指定的时间其转化就相当于路径转换。否则仅此对象的位置会发生变化。
Speed 设置有路径定义的转换回放速度。
注意
负值意味着逆向回放。
Play 如果发生暂停则继续回放由路径定义的转换,或此回放停止时,重新开始回放。
Speed 停止由路径定义的转换回放。此功能会对回放位置进行保存因此可从相同的地方播放由路径定义的转换。
最新更新: 2017-07-03
Build: ()