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EntityData类

该类用来对游戏实体的数据进行访问。

EntityData类的实现存放在路径下文件data/framework/game/game_data.h中。

EntityData Class

成员


EntityData (GameData game_data, string name)

构造函数。 用来创建新EntityData类的实例。

参数

  • GameData game_data - 指实体所属的GameData类的实例。
  • string name - 指实体名称。

int loadData (Xml xml)

其作用是从Xml类的实例读取实体数据。

参数

  • Xml xml - 指实体中的数据。

返回值

如果数据被成功加载就返回1;否则返回0

void saveData (Xml xml)

其作用是将实体数据写入Xml类的实例。

参数

  • Xml xml - 指要写入数据的Xml类的实例。

string getName ()

其作用是返回实体名称。

返回值

实体名称。

int setName (string name)

其作用是设置实体名称。

参数

  • string name - 指实体名称。

返回值

如果新名称被成功设置就返回1;否则返回0

string getEntityFile (int is_absolute = false)

其作用是返回相对于data_path的存放*.entity文件的路径。

参数

  • int is_absolute - 指可用来表明是否返回绝对文件路径的标记。 1,表示返回绝对文件路径;0,表示不返回。

返回值

存放*.entity文件的路径。

void setEntityFile (string path)

其作用是设置存放实体文件的相对路径。

参数

  • string path - 指存放实体文件的相对路径。

string getNodeFile (int is_absolute = false)

其作用是返回相对于data_path的存放*.node文件的路径。

参数

  • int is_absolute - 指可用来表明是否返回绝对文件路径的标记。 1,表示返回绝对文件路径;0,表示不返回。

返回值

存放*.node文件的路径。

void setNodeFile (string path)

其作用是设置存放*.node文件的相对路径。

参数

  • string path - 指存放*.node文件的相对路径。

string getLogicFile (int is_absolute = false)

其作用是返回存放实体的逻辑文件的相对路径。

参数

  • int is_absolute - 指可用来表明是否返回绝对文件路径的标记。 1,表示返回绝对文件路径;0,表示不返回。

返回值

存放*.h文件的路径。

void setLogicFile (string path)

其作用是设置存放逻辑文件的相对路径。

参数

  • string path - 指存放*.h文件的相对路径。

string getPropertyFile (int is_absolute = false)

其作用是返回存放实体的属性文件的相对路径。

参数

  • int is_absolute - 指可用来表明是否返回绝对文件路径的标记。 1,表示返回绝对文件路径;0,表示不返回。

返回值

存放*.prop文件的路径。

void setPropertyFile (string path)

其作用是设置存放属性文件的相对路径。

参数

  • string path - 指存放*.prop文件的相对路径。

string getDescription ()

其作用是返回实体的描述。

返回值

实体的描述。

void setDescription (string description)

其作用是设置实体的描述。

参数

  • string description - 指实体的描述。

GameData getGameData ()

其作用是返回实体所属的GameData类的实例。

返回值

GameData类的实例。
最新更新: 2017-07-03
Build: ()