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C++/C# Photon Integration Sample

Photon是一个网络引擎和多人平台,可以在自己的服务器上处理所有请求。因此,要创建多人联网解决方案,您需要在UNIGINE项目中实现应用程序(游戏玩法)逻辑和功能,而联网部分则使用Photon完成。这个小示例演示了如何将Photon引擎集成到UNIGINE项目中,使其成为一个多人应用程序。

两个Photon产品集成到Photon Integration第三方样品中:

  • Photon Realtime通过网络安排多人互动。它可以用于创建多人射击游戏,赛车游戏和其他实时应用程序。
  • Photon Chat允许用户公开和私下交换书面消息。

样本包含以下元素:

  • 简化授权窗口输入用户昵称,这可以作为更精细的授权窗口的基础,使用密码等
  • 大厅窗口创建一个房间,并检查创建的房间列表可供连接
  • 包含可操作的实际对象和用于交换消息的聊天窗口

通过网络传输数据#

Photon 示例包含Utils,演示如何通过Photon 传输UNIGINE 数据类型。

使用Photon通过网络直接传输UNIGINE数据是不可能的——它们应该在发送之前进行序列化,然后在另一方接收时进行反序列化。 Photon 能够序列化和反序列化此处(点击 Common-cpp - data types and utilities)列出的数据集。同样的数据类型信息以PDF文件的形式提供,方便您使用。

其他特定的数据类型(如转换矩阵)应该以我们示例中所示的特定方式注册,以实现正确的序列化/反序列化过程。

检查这个示例并创建您自己的应用程序,集成由Photon开发的更多网络解决方案。

如何运行样本#

要使用Photon产品,请在Photon网站(www.photonengine.com)注册并执行以下操作:

  1. 下载所需sdk

    转到sdk(右上角的选项卡)。

    要运行这个示例,您需要两个0_php产品的sdk:

    • REALTIME - Windows/Linux支持C++或。net支持C#
    • CHAT - Windows/Linux支持C++或。net支持C#
  2. 添加二进制文件

    Photon样本文件夹中,找到PhotonSDK文件夹。根据Readme.txt文件中提供的结构将所有二进制文件复制到这个文件夹中,Readme.txt文件也在这个文件夹中。

    Example for Windows C++ project, Chat SDK binaries

    示例Windows C++项目,聊天SDK二进制文件

    Example for Windows C# project, Chat SDK binaries

    Windows C#项目示例,聊天SDK二进制文件
  3. 创建应用id

    转到Dashboards(右上角的选项卡)。

    Dashboards部分中,单击0_ight。

    您需要为 Photon 示例创建两个应用程序:一个使用 Realtime Photon SDK,另一个使用 Chat Photon SDK

    创建一个实时光子应用程序

    创建一个聊天光子应用程序

    现在您有两个应用程序,可以在示例中使用它们的id。每个实例使用相同的ID(即其他参与者不需要创建自己的应用程序)。

  4. 将应用id添加到示例项目中。

    在项目文件夹中找到data/application_params.json并将id粘贴到相应的行。

    命令行
    {
        "realtime_application_id": "______________",
        "realtime_application_version": "1.0",
        "chat_application_id": "_________________",
        "chat_application_version": "1.0"
    }

就是这里。现在运行应用程序,并要求你的朋友也这样做。

如果你是单独测试,在你的PC上运行一两个实例,并在不同的窗口之间切换以获得一瞥。

如何使用样品#

在运行示例时,您将看到一个基本的授权表单。输入您的昵称并单击Join Lobby

接下来将显示Lobby窗口。如果您是第一个,并且列表中没有房间,则单击Create Room,房间将被创建。

如果所有用户在创建了这个房间之后加入,那么在data/application_params.json中使用相同的Photon id的用户将看到以昵称命名的房间。

双击房间名称以加入该房间。

一旦世界打开,您可以使用WASD按钮移动您的材料球,使用QE旋转它,并单击鼠标左键射击其他玩家。

您可以输入消息以将它们发送给所有用户,或者发送以@username开头的消息以与该用户交换私有消息。(当然,您应该知道用户名,应用程序没有任何特定的接口让您知道它。)

由于生活进度条为空,屏幕上将显示Leave按钮。点击它返回大厅。

最新更新: 2024-08-16
Build: ()