Light Projected
Light Projected是一个光源,该光源从单个点投射光线,从而形成聚焦在特定方向的聚焦光束。这种类型的光以金字塔的形式可视化。由于其形式,它是通用的,可以方便地用于模拟多种发光源:例如汽车前灯,闪光灯或路灯。
Light Projected可以产生精确透视投影的阴影。与World Light和Omni Light相比,它们仅需要一次渲染通道,并且性能低廉。
由于Light Projected可以有不同的形状,可用于创建区域照明。
使用Light Projected的示例场景
也可以看看#
- 通过API管理Light Projected的LightProj类
- 照明视频教程的一部分专门用于使用Light Projected
添加投射光#
要添加Light Projected,请执行以下操作:
-
在菜单栏上,单击Create -> Light -> Projected
-
将灯光放置在世界上的某个地方。
设置投影光参数#
可以在Parameters窗口的Node选项卡中调整Light Projected的参数。它既包含常用参数以及特定于Light Projected源的参数。具体描述如下。
灯光设置#
Field of view |
Light Projected的视场。此参数在1(仅照亮非常狭窄的部分)到175度(照亮整个半球)的范围内定义了削光的角度。
|
||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Near clipping |
将光锥截断到必要程度的近裁切平面。此参数调整用于切掉顶面的相对金字塔顶点的距离。默认值0.1适合表示发出光的非常小的片段。
|
||||||
Mode |
用于定义光分布的纹理类型:
|
||||||
Texture | 由Light Projected投射的简单或IES纹理。 | ||||||
Relative to FOV |
IES纹理渲染模式:
|
衰减设定#
最新更新:
2024-08-16
Help improve this article
Was this article helpful?
(or select a word/phrase and press Ctrl+Enter)