点对象参数
房屋、地标和其他类似的物体被放置在地形的特定点上。两种形状类型可以被选择并用于点对象的放置:
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Point -对象被放置在由点指定的位置,并以与保存到*.node文件时相同的方式定位。
这里给出了一个设置点对象的示例。
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Line -对象被放置在第一个点指定的位置,而第二个点确定对象的前进方向向量的方向(正Y)。
这里给出了一个设置线对象的示例。
对象位置和详细信息是从向量数据源(*.shp和*.geojson资源)中检索的。
参数#
Node |
主对象's *.node文件的路径。 应该为任何类型的主对象启用交集。 |
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Use as Fence | 选项用于较长的对象,如 栅栏和管道。在创建点对象时,应该禁用此选项。 | ||||||||
Autosize |
为栅栏和管道等长对象自动调整大小。如果启用,基本对象将被拉伸并以零间距放置,以便第一个和最后一个基本对象的边界框分别与线段的起始点和结束点对齐。 禁用此选项将使以下参数可用:
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Collider |
标志,指示是否要检测生成对象的碰撞。 只提供几何类型。 |
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Drop To Ground | 标志,指示生成的对象是否与地形表面对齐。 | ||||||||
Height Offset (m) |
沿着Z-axis地形表面的距离,在米。 如果您看到了部分生成的对象,您可以尝试增加该值以使其高于地形表面。 |
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Bake To Cluster | 如果启用,烘焙生成对象指向Mesh Cluster。如果禁用,生成的对象添加到世界等级NodeReference对象。 | ||||||||
Forward Axis | 轴,它决定了主对象的方向:X, -X, Y, -Y。 | ||||||||
Split Billboards Length (km) |
如果您的 主要对象 是广告牌,则需要此参数,以控制 Billboards 的数量 由于区域分割而生成的对象:
单个Billboards对象中包含的广告牌的最大数量限制为8000。因此,生成的Billboards对象的数量也受点的总数(Billboards放置的位置)的影响。尽管Billboards是性能友好型的,但是生成过多的Billboards可能会降低性能。 |
最新更新:
2024-08-16
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