视觉表现
可以通过在Parameters窗口的Node选项卡上调整其 surfaces 的参数来更改节点的视觉表示。
曲面按以下部分中显示的层次结构进行组织:
要更改表面参数,请在层次结构中选择所需的表面并对其参数进行调整。对于每个表面,下面列出的参数均可编辑。
渲染参数#
本节提供用于设置表面及其阴影渲染的参数。
Viewport Mask | 表面的Viewport遮罩。 |
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Shadow Mask | 表面的Shadow遮罩。 |
Shadow Mode | 考虑到静态和动态光的概念,根据光源模式,表面可以投射静态(烘焙)或动态(基于几何)的阴影。有两种阴影模式可用:
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Cast Proj and Omni Shadows | 指示表面是否从projected和omni光源投射阴影的标志。 |
Cast World Shadows | 指示表面是否从world光源投射阴影的标志。 |
Cast Global Illumination | 指示是否将表面烘焙到静态GI .的标志 |
Bake to Environment Probes | 指示是否将表面烘焙到environment probes.的标志 |
Cast Environment Probe Shadows | 指示表面是否从environment probes投射阴影的标志。 Cutout by Shadow功能需要此选项。 |
光照贴图参数#
本节提供了与表面有关的光照映射相关参数。
Enabled | 指示是否为曲面启用了光照贴图和相关参数的标志。 |
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Mode |
选项指示表面的光映射模式:
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Bake To | 用于以Bake Unique Texture模式烘焙和存储光照贴图纹理的目标资源。如果该值为空,则将在光照烘烤时创建一个新的光照贴图纹理并将其分配给该参数。 |
Texture | 在Use Custom Texture模式下分配给曲面的光照贴图纹理。 |
Quality |
Lightmap烘焙质量预设:
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Compression | 指示是否应压缩烘焙的光照贴图纹理的标志。 压缩的光照贴图是轻量级的,但可能会受到压缩伪影的影响。 |
Surface | 表面提供纹理光照选择Reuse Texture From Other Surface模式时。 |
加载格式化程序#
本节提供用于设置表面 LOD 的参数。
Min Visibility | 当屏幕开始出现表面时,距相机的最小可见距离。默认情况下为-inf。 |
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Max Visibility | 当一个表面不再完全可见时的最大可见距离:它可以完全消失或开始褪色。默认情况下为inf。 |
Min Fade | 最小淡入距离,在该距离上表面逐渐淡入直至完全可见。沿着这个距离,引擎将自动将细节级别从0.0(完全不可见)的alpha插值到1.0(完全可见)。当照相机达到表面可见性的最小距离并且在整个可见性范围内时,淡入开始。 |
Max Fade | 最大淡入距离,在该距离上表面淡出直到完全不可见。当照相机达到表面可见性的最大距离并且超出了整个可见性范围时,淡入淡出开始。 |
Min Parent | 参考对象,从中可以测量表面的最小可见距离。
参考对象用于确保所有表面的同时LOD切换。 |
Max Parent | 参考对象,用于测量表面的最大可见距离。使用与最小父对象相同的原理进行计数。参考对象用于确保所有表面的同时LOD切换。 |
Surface Custom Texture Parameters#
这种纹理为您提供了广泛的定制机会,并使您能够优化材质的数量,同时扩展视觉多样性。 例如,您可以为每个表面分配一个独特的自定义纹理,并根据自定义纹理使用具有最终外观的单一材质,而不是为不同的表面调整一组相似的材质。
Enabled | 指示是否为表面启用表面自定义纹理和相关参数的标志。 |
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Mode |
定义表面自定义纹理的来源:
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Texture | 分配给表面的自定义纹理资源。 单击 创建一个新的。 |
Surface | 选择 Reuse Texture From Other Surface 模式时,源表面提供要为此表面重复使用的自定义纹理。 |
材质参数#
在本节中,可以将材质分配给曲面,然后可以调整材质的参数(如果该材质可可编辑)。在这里,您还可以从分配给曲面的材质继承新材质:它将自动分配。要继承材质,请在带有材质名称的字段右侧单击。 要设置默认材质,请在具有材质名称的字段上单击。
也可以在Parameters窗口的Material选项卡上更改材质参数:在Material Hierarchy窗口中选择目标材质后,该参数将可用。
快速复制和粘贴操作#
您可以使用以下显示的上下文菜单,将所有参数从一个表面复制并粘贴到另一个表面,方法是单击Surfaces部分右上角的。
复制/粘贴选项支持多选。例如,当为多个模型设置LOD 时,此功能特别有用。假设每个模型中都有3个LOD作为单独的曲面,只需为一个模型的三个曲面设置父级,可见性和渐变距离,然后选择这些曲面并在上面显示的上下文菜单中单击Copy Parameters,然后选择三个对应的曲面其他模型,然后选择以下选项之一:
- Paste Parameters Sequentially-在这种情况下,将从源曲面复制的参数将按照它们在层次结构中出现的顺序简单地粘贴到目标曲面。
- Paste Parameters By Surface Names-在这种情况下,将从源曲面复制的参数粘贴到具有匹配名称的目标曲面。