This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
基础
专业(SIM)
UnigineEditor
界面概述
资源工作流程
Version Control
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
设置属性
照明
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
如何擴展編輯器功能
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
使用范例
C++
C#
UnigineScript
统一的Unigine着色器语言 UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
材质和着色器
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
创建内容
内容优化
材质
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

云和容器部署

容器的使用扩展了UNIGINE的功能,以支持新的基于云的开发工作流程以及部署策略。 容器可用于增强生产管道、开发下一代云应用程序、部署企业解决方案等等。

容器是一种技术,旨在将应用程序及其支持的依赖项打包到一个标准单元中,该单元可在不同的计算系统中移植,无论它们是在本地还是在云中。

与虚拟机类似,容器作为容器映像存储在磁盘上,从中可以实例化多个容器。 但是,与虚拟机不同,容器共享一个通用的操作系统内核,并且还可以在不同的容器映像之间共享通用数据。 这使得它们在计算资源方面变得轻量级,并允许更多的并发部署。

本节介绍如何使用容器和容器映像来支持基于UNIGINE的应用程序的基于云的部署以及在UNIGINE引擎的基础上在应用程序开发过程中使用的SDK BrowserUnigineEditor

最新更新: 2024-08-16
Build: ()