Nodes
NodeTriggerNodeTrigger#
创建一个NodeTrigger对象,演示在C#端使用它的Position和Enabled回调函数。
ObjectsObjects#
创建ObjectMeshDynamic对象和C#程序转换的顶点。
PhysicalTriggerPhysicalTrigger#
创建一个PhysicalTrigger对象,演示在C#端使用它的Enter和Leave回调。
WorldTriggerWorldTrigger#
创建与2WorldTrigger回调在C#一边改变网格的材质。
CustomPlayersCustomPlayers#
在C#中实现自定义PlayerActor和PlayerSpectator。
最新更新:
2024-04-19
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