Global Illumination
本节包含与全局照明 SSRTGI(屏幕空间光线跟踪的全局照明)有关的设置。
屏幕空间光线跟踪的全局照明设置
SSRTGI参数#
SSRTGI (Screen-Space Ray-Traced Global Illumination)技术是一组具有实时性能水平的屏幕空间光线跟踪技术。该技术不需要烘烤,因此每个对象都可以自由移动。换句话说,SSRTGI是屏幕空间中的实时全局照明。
该技术通过给定的光线数量和指定的障碍物检测精度(通过使用步骤设置精度)来实现通过屏幕每个像素的真实光线跟踪。 )。这种光线跟踪用于环境光遮挡(SSAO)在对象之间制作更逼真的阴影,Bent Normals平滑边缘的环境光,并且SSGI重建物体表面的光反射。
为了使该技术生效,必须启用SSRTGI(屏幕空间光线跟踪的全局照明)功能(Rendering -> Features -> SSRTGI)。
光线追踪选项#
Fast Tracing | 开启和关闭SSRTGI的快速跟踪。此选项可动态更改步长大小,以使用较少的步长获得间接照明反射,同时保持较高的性能。但是,微小的物体可能会被忽略。禁用此选项可以提高质量,但会大大降低性能。 |
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Increased Accuracy | 切换打开和关闭SSRTGI的光线跟踪的准确性。此选项通过提高最后一步的准确性来减少视觉伪影。 |
Resolution | SSRTGI的分辨率。此选项会严重影响性能。
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Resolution Depth | 用于SSRTGI计算的深度缓冲区的分辨率。此选项会严重影响性能。
为了获得性能,可以在启用Increased Accuracy选项的同时将此选项设置为较低的值。 |
Noise Step | 用于SSRTGI计算的阶跃噪声强度。此参数用于通过使用噪声来降低跟踪的条带效应:值越高,条带效应越不明显。 |
Noise Ray | 用于SSRTGI计算的射线噪声强度。此参数用于通过使用噪声来减少对最终图像的条纹效果:值越高,条纹效果越不明显。 |
Num Rays | 每个像素跟踪的SSRTGI的光线数,用于计算最终图像。使用更多的射线可以提供更精确的SSRTGI计算和更平滑的图像,但是,它更昂贵。 |
Num Steps | 用于跟踪计算的每射线SSRTGI的步数。值越高,执行的跟踪越多,导致渐变越宽。但是,此选项会严重影响性能。 |
Step Size | 用于SSRTGI计算的跟踪步骤的大小。值越高,走线越长,障碍物越准确。增大该值可以使小物体上的渐变更平滑。但是,可能会遗漏微小的物体。值越低,细小对象越详细。 |
最新更新:
2023-06-23
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