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转换和通用参数

转换和公共参数在Parameters窗口的Node选项卡上可用。这些参数对于所有类型的节点都是通用的,并且始终可用于编辑。

转换和通用参数

Parameters窗口的最顶部部分包含公共节点描述:

  • Enabled标志用于打开和关闭节点。如果未选中,则不会渲染该节点。
  • Name —节点的名称。
  • Type —节点的类型,它定义了特定于节点的参数集。
  • ID —节点的 ID
注意
您还可以通过World Nodes Hierarchy窗口重命名和切换节点的开和关。

转换参数#

Position 指定节点的位置坐标。
Rotation 指定节点的旋转坐标。
Scale 指定X,Y和Z轴的比例因子。

通过单击带有值的字段旁边的,可以将参数设置为默认值。

您还可以使用以下显示的上下文菜单一起复制和粘贴位置,旋转或缩放以及所有变换参数,方法是单击带有值的字段旁边的

复制,重置和粘贴节点转换参数
注意
数学运算可用于Spinbox。

常用参数#

Triggers Interaction 启用节点与世界触发器的交互。
Clutter Interaction 启用节点(对象或贴图)与World CluttersMesh Clutters。此选项可在与对象或贴花相交的区域中切出杂物(例如,可用于去除房屋下方或贴花投影道路表面的植被)。
注意
当不需要将节点切出混乱时,建议禁用此选项以获得更好的性能。尤其是当世界包含大量此类节点时。
Immovable 将节点定义为clutter对象,这意味着将其移动到单独的空间树,以固定(静态)对象,从而优化节点管理。
Culled by Occlusion Query 启用对象的遮挡查询。测试对象是否可见其边界框。它允许减少渲染三角形的数量,这通过使用较重的着色器是有好处的。当启用水或带有反射的网格时,此选项可显着提高性能。
注意
仅对使用大量着色器的少数节点启用此选项。否则,性能将下降而不是提高。

如果为场景启用了硬件遮挡查询测试(设置了Rendering -> Features -> Additional Hardware Occlusion Culling标志),则会进行剔除。

Grass Interaction 启用节点(对象或贴图)与Grass。此选项可在与“对象”或“贴花”相交的区域中剪除草(例如,可用于去除房屋下方或贴花投影的道路表面上的植被)。
注意
当不需要从草皮中剪掉节点时,建议禁用此选项以获得更好的性能。尤其是当世界包含大量此类节点时。
最新更新: 2023-06-23
Build: ()