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场景导航

在 UnigineEditor 中,有一些控件用于在场景中移动并控制相机行为。所有可用的控件都可以在 Settings 窗口的 Controls 部分中找到。

相机可以在场景中或相对于目标自由移动。就 UnigineEditor 而言,target 是一个相对于相机定位的点。您可以通过设置目标聚焦选定节点或一组节点上的相机。

注意
如果相机没有聚焦在某个节点上,则目标位置与相机位置重合。

无论是否设置目标,都可以在场景中自由导航:移动相机,改变方向相机(水平和垂直),追踪相机或飞涨它进进出出。

如果相机是专注在一个节点上(换句话说——相对于目标定位),你也可以轨道关于目标的相机和飞涨使用推车变焦朝向或远离目标。

除了常用的术语(例如向左移动、向上移动等)外,UnigineEditor 中还使用了以下术语:

  • 改变方向意味着改变偏航角/俯仰角以分别围绕其垂直/水平轴旋转相机。
  • Track (Crab) 是指在垂直于视线方向的平面内跟踪摄像机。
  • Orbit 表示围绕目标翻滚。
  • Zoom (Dolly) 表示将相机向目标或远离目标缩放,以便相机在到达目标时无法继续放大。

以下方案演示了 UnigineEditor 中使用的主要导航控件:

用于在场景中自由移动相机的导航控件
用于相对于目标移动相机的附加导航控件

对焦相机#

要设置和重置相机焦点,您可以使用以下默认控件:

Control Description
F 将相机聚焦在所选节点上。
G 重置相机对焦。

当您将相机聚焦在节点组上时,您应该设置枢轴点(请参阅枢轴点切换详情)在主菜单上:

  • 如果枢轴点设置为 Center(设置为 ),则目标将设置为选择的中心。

    Center 按钮处于活动状态
  • 如果枢轴点设置为 Pivot(设置为 ),则目标将设置为最后选择的节点。

    Pivot 按钮处于活动状态; Node 2 是最后选择的节点

如果将相机聚焦在节点(或节点组)上,则目标位置将与节点(或节点组)的中心重合。因此,您将能够轨道这个目标周围的相机和变焦(小车)相机朝向或远离该目标。

移动相机#

要在场景中移动,您可以使用以下默认控件:

Control Description
RIGHT-CLICK + Drag

改变相机方向。

  • 按住此键并向左或向右拖动鼠标可更改偏航角。在这种情况下,相机将围绕其垂直轴旋转。
  • 按住此键并向上或向下拖动鼠标可更改俯仰角。在这种情况下,相机将围绕其水平轴旋转。
RIGHT-CLICK + W 向前移动相机。
RIGHT-CLICK + S 向后移动相机。
RIGHT-CLICK + A 将相机向左移动。
RIGHT-CLICK + D 向右移动相机。
RIGHT-CLICK + Q 向下移动相机。
RIGHT-CLICK + E 向上移动相机。
Alt + 中间点击 + 拖动 在垂直于视图方向的平面中跟踪(捕获)相机。
Alt + 左键单击 + 拖动 围绕目标旋转相机。

您也可以通过导航面板设置坐标来更改相机位置。编辑器视口如下:

缩放相机#

要缩放相机,您可以使用以下默认控件:

Control Description
轮UP

放大相机。

注意
如果相机到达目标并继续缩放,目标将随相机移动。
下车

缩小相机。

注意
缩小时,位置目标保持原样。
Alt + RIGHT-CLICK + Drag 使用推车变焦将相机朝向或远离目标缩放(推车)。

改变相机速度#

相机速度有 3 种模式。您可以通过导航面板在它们之间切换。您也可以更改为其中一种速度模式设置的速度值。例如,您可以按如下方式更改 1st speed 节点的值:

此外,以下控件可用于更改相机速度:

Control Description
Shift 加快相机移动。按住此键时移动相机。
1 / 2 / 3 启用相机速度的第一、第二或第三模式。

相机实用程序#

手电筒设置
Control Description
L 切换连接到相机的手电筒。

手电筒设置#

Color 一种手电筒颜色。
Intensity 手电筒颜色强度。值越高,光线越亮。
Attenuation 一个手电衰减功率。它模拟光强度逐渐衰减。
Radius 手电筒照射区域的半径。
Field of View 手电筒的视野。该参数定义了范围从 10160 度的光剪裁角度。

使用多个相机#

在大型虚拟世界中,您可以使用摄像机作为快速导航的观察点:您可以在世界的不同点添加和定位任意数量的摄像机,保存它们的位置,然后通过摄像机面板在它们之间切换。编辑器视口必要时。

要创建这样的观察点:

  1. 添加新相机致全世界。
  2. 位置相机。

下图显示了位于世界不同地点的 2 个摄像头:

camera_0 相机用作观察点
camera_0 相机视图
camera_1 相机用作观察点
camera_1 相机视图

当您切换到已保存的摄像机之一时,您可以在世界中自由移动它:不会保存其位置和方向的更改。 要返回相机的保存位置和方向,请切换到另一个相机,然后再次选择所需的相机。

视频教程:场景视口#

最新更新: 2023-06-23
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