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创造景观

为了生成一个基本的景观,我们需要海拔/高程和照片/颜色数据。

添加地理参考照片#

我们将从资源包中添加地理引用照片。

添加海拔/高#

  1. 点击 Elevation/Height+

    Parameters选项卡上可以使用添加新源的接口。

  2. 保持源代码类型不变,并单击文件夹图标:

  3. 选择Assets,因为您已经在创建项目时将所需的文件作为资源添加到项目中。
  4. 在资源浏览器中,选择sw_georeferenced/elev/elevation25mpx.tif
  5. 单击Preview按钮,添加的资源的预览将显示在Map选项卡上。这一步是可选的,您可以在不生成预览的情况下创建图层。

  6. 单击Create Elevation Layer(s)按钮,这个源将被添加到Terrain Sources列表中。

添加照片/颜色#

现在让我们添加照片源。这个过程与Elevation源代码的过程基本相同。

  1. 点击 Imagery/Color+

    Parameters选项卡上可以使用添加新源的接口。

  2. 保持源代码类型不变,并单击文件夹图标:

  3. 在资源浏览器,打开data/sw_georeferenced/img/文件夹,选择所有资源(Ctrl + A),并单击OK

  4. 单击Preview按钮,添加的资源的预览将显示在Map选项卡上。这一步是可选的,您可以在不生成预览的情况下创建图层。

  5. 单击Create Imagery Layer(s)按钮,这些资源将被添加到Terrain Sources列表。

    Map窗口中,创建的源和它们的边界是可视化的。这些边界定义了要用于生成的源数据的范围。缺省情况下,将使用所有源数据进行生成。

添加TMS源#

让我们从TMS源添加一个额外的块试试。

  1. 点击 Imagery/Color+

  2. 选择TMS作为源类型的下拉列表。

  3. 添加一个TMS URL来下载数据。要添加一个URL,点击按钮:

    表管理TMS url将打开。默认情况下它是空的,让我们添加一个URL: https://server.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/World_Topo_Map/MapServer/tile/{z}/{y}/{x}.png类型别名,将显示下拉列表,然后单击Save Changes

    有关添加TMS url的详细信息,请参见 这里

  4. 缩放级别设置为13。您可以尝试更高的水平,但它们意味着更高的负载。预览生成过程可能需要更多的时间。

  5. 为源设置边界,否则Sandworm不知道需要什么数据。

    最简单的方法是单击按钮 -- Map选项卡上显示的区域将封闭边界。您可以滚动和移动点,添加更多的点或删除它们。

  6. 单击Preview的预览按钮,添加资源将被显示在Map选项卡。这一步是可选的,您可以创建层没有生成预览。

  7. 单击Create Imagery Layer按钮,这个源将被添加到Terrain Sources列表中。

最后添加的图层显示在预览中。 您可以使用右键单击相应地形源或 Map 预览中的上下文菜单将其移动到背景。 如果单击预览,请确保启用了 选择模式

在生成地形时,从所有可用的来源中选择密度较高的数据。因此,在我们的例子中,从ArcGIS中获取的地形照片将仅用于未提供资源数据的区域。

生成的地形#

生成的地形如下所示:

生成的景观地形

在这里我们可以看到两个部分:高密度的照片数据,在前景中有高程数据,和低质量的照片数据,在背景中没有高程数据。

还有什么#

  • 搜索一个海拔TMS源,因为照片添加没有海拔将看起来平坦。
  • 删除禁用 您不需要的来源。
  • 查看海拔和照片上的文章,了解更详细的参数说明。
最新更新: 2022-12-14
Build: ()