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Kinect2 插件

Kinect 2.0 是一种运动感应输入设备,可跟踪人体运动并将此数据转换为 3D 世界。传感器检测关节,从而构建虚拟 3D 骨架。

Kinect2 插件用于从 Kinect2 传感器接收已检测到的数据。该插件作为附加组件提供。

kinect_00 显示 Kinect 缓冲区的示例:颜色、深度和 IR 范围

最低能力:

  • 64 位 (x64) 处理器
  • 物理双核 3.1 GHz(每个物理 2 个逻辑内核)或更快的处理器
  • USB 3.0 控制器专用于 Kinect for Windows v2 传感器或 Kinect Adapter for Windows 与 Kinect for Xbox One 传感器一起使用
  • 4 GB 内存
  • 支持DirectX 11的显卡
  • Windows 8 或 8.1,或 Windows Embedded 8
  • Kinect SDK 2.0

也可以看看#

  • engine.kinect 函数
  • 插件使用示例:

    • <UnigineSDK>/data/samples/plugins/kinect_00 显示所有 3 个缓冲区(颜色、深度、IR 范围)
    • <UnigineSDK>/data/samples/plugins/kinect_01 显示所有检测到的虚拟骨架
    • <UnigineSDK>/data/samples/plugins/kinect_02 显示所有检测到的人脸

启动 Kinect2 插件#

要使用该插件,您应该执行以下操作:

  • 在应用程序启动时指定 extern_plugin 命令行选项:

    命令行
    main_x64 -extern_plugin "Kinect"

使用 Kinect2 插件实现应用程序#

该插件可以接收以下类型的数据:

  • 缓冲器:颜色,深度,红外范围.
  • 虚拟骨骼(最多可检测 6 骨骼):骨骼在 3D 世界中的位置和方向、手的位置、每个骨骼检测的准确性。
  • 人脸(最多可检测6人脸):人脸界限和面部钥匙积分(眼睛、嘴巴、鼻子)在颜色和 IR 缓冲区、特征(眼镜、微笑、闭眼)的坐标中。
注意
当插件加载时,带有一堆函数的 engine.kinect 库被添加到 UnigineScript 中。

使用插件实现应用程序时,需要在引擎初始化时使用所需的参数调用 engine.kinect.init() 函数,在引擎关闭时调用 engine.kinect.shutdown() 函数。例如:

源代码 (UnigineScript)
#ifdef HAS_KINECT

int init () {

	engine.kinect.init(KINECT_STREAM_INFRARED | KINECT_STREAM_DEPTH | KINECT_STREAM_COLOR);
	
	return 1;
}

int update() {

	// update logic
	// here you can, for example, show the contents of the required buffers
	
	return 1;
}

void shutdown() {
	
	engine.kinect.shutdown();
	
	return 1;
}

#else

int init() {

	log.warning("No kinect plugin detected");
	
	return 1;
}

int shutdown() {
	
	return 1;
}

#endif
最新更新: 2021-12-13
Build: ()