This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
UnigineEditor
界面概述
资产工作流程
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
Setting Up Properties
照明
Landscape Tool
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
Extending Editor Functionality
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
Usage Examples
UnigineScript
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
创建内容
Content Optimization
Materials
Art Samples
Tutorials
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

Industrial Assets Add-On

Industrial Assets附加组件提供了一组代表车辆和各种道具的现成可用资产,可以帮助您创建工业现场,例如建筑工地。

车辆:

  • 卡车
  • 小巴
  • 取车
  • 反铲装载机

道具:

  • 容器
  • 厕所
  • 车轮
  • 栅栏
  • 排水泵
  • 混凝土路障
  • 锥体
  • 自动道闸
  • 移动灯塔
  • 柴油发电机
  • 临时电线杆

开放世界#

打开包含模型的世界:

  • 安装Industrial Assets附加组件(可通过Add-Ons部分中的UNIGINE SDK Browser获得)并将其添加到 您的项目(在 UNIGINE SDK的Add-Ons部分中单击Other Actions -> Configure Project -> Add-ons 浏览器)。
  • 单击File -> Open WorldCtrl + O)或打开Asset Browser窗口,打开industrial_assets文件夹,然后选择industrial_assets世界。场景将打开。
注意
单独的节点也将在data/industrial_assets/目录的相应子目录中作为*.node文件提供。
最新更新: 2021-04-29
Build: ()