This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
UnigineEditor
界面概述
资产工作流程
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
Setting Up Properties
照明
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
使用编辑器工具执行特定任务
Extending Editor Functionality
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
Usage Examples
UnigineScript
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

编辑器设置和热键

编辑器设定#

Settings窗口的Editor部分显示 UnigineEditor 的常规设置。

注意
要配置编辑器设置,请在主菜单中选择Window -> Settings,然后选择Editor部分,以打开Settings窗口。

将打开以下窗口:

编辑器设置窗口
Cache Directory 包含存储编辑器缓存的目录的路径。
Always Show Auto-Generated Parameters 切换永久显示自动生成的参数。
Use GPU Texture Compression 启用和禁用GPU纹理压缩。
Precompile All Shaders 切换打开和关闭所有着色器的预编译。这是一项重要的功能,可确保在您的项目完成并且最终版本准备好要移交给客户时,您拥有完整的着色器缓存。这显着减少了最终发行版中的冻结次数,并使您的应用程序帧速率均等。已为项目中的所有材质预先编译了着色器。

编辑器热键#

Settings窗口的Hotkeys部分显示UnigineEditor中使用的所有热键和组合键,并为您分配所需操作的自定义热键和组合键提供了机会。

注意
要配置热键,请在主菜单中选择Window -> Settings,然后选择Hotkeys部分,以打开Settings窗口。

将打开以下窗口:

热键设置窗口的组成部分

每个动作都由一个键或一个组合键表示。 Ctrl, Alt, Shift 鼠标按钮 用作按键绑定的修饰符。某些动作只能由修饰符表示。

注意
鼠标按钮仅可用于某些操作。

控件存储在预设中。 UnigineEditor中使用两种预设类型:

使用内置预设#

注意
内置预设用作自定义预设的基础。

内置预设列表

有2个内置预设:

UNIGINE 2 主要预设。此预设中使用的热键和组合键对于许多3D编辑器来说是常见的,例如3D-Coat,Maya,Marmoset,Unreal Engine,Unity等。
3ds Max 此预设包含在3ds Max中使用的热键。
注意
您无法更改内置预设。只能修改自定义预设

如果您更改默认的热键或组合键并单击Apply,将提供您将修改保存到自定义预设

这种方法允许您随时返回使用内置预设。

创建自定义预设#

当您想要更改某些热键(或组合键)并保存这些更改时,需要自定义预设。

您可以通过创建一个内置预设之一的副本来创建自定义预设。创建自定义预设:

  1. Controls窗口中,选择内置预设,新的预设将基于该内置预设。
  2. 单击Save as..

    在打开的窗口中指定新预设的名称:

    在打开的Save Preset As文件对话框窗口中,指定*.preset文件的名称以及保存位置。

  3. 单击Ok。新的预设将被设置为当前预设。

新的自定义预设将包含内置预设的所有热键和组合键。您可以修改任何必要操作的组合键,然后通过单击Apply来应用更改。要放弃更改,请单击Reject

最新更新: 2020-11-24
Build: ()