编辑器设置和热键
编辑器设定#
Settings窗口的Editor部分显示 UnigineEditor 的常规设置。
要配置编辑器设置,请在主菜单中选择Window -> Settings,然后选择Editor部分,以打开Settings窗口。
将打开以下窗口:
编辑器设置窗口
编辑器热键#
Settings窗口的Hotkeys部分显示UnigineEditor中使用的所有热键和组合键,并为您分配所需操作的自定义热键和组合键提供了机会。
要配置热键,请在主菜单中选择Window -> Settings,然后选择Hotkeys部分,以打开Settings窗口。
将打开以下窗口:
热键设置窗口的组成部分
每个动作都由一个键或一个组合键表示。 Ctrl, Alt, Shift和 鼠标按钮 用作按键绑定的修饰符。某些动作只能由修饰符表示。
鼠标按钮仅可用于某些操作。
控件存储在预设中。 UnigineEditor中使用两种预设类型:
使用内置预设#
内置预设用作自定义预设的基础。
内置预设列表
有2个内置预设:
UNIGINE 2 | 主要预设。此预设中使用的热键和组合键对于许多3D编辑器来说是常见的,例如3D-Coat,Maya,Marmoset,Unreal Engine,Unity等。 |
---|---|
3ds Max | 此预设包含在3ds Max中使用的热键。 |
您无法更改内置预设。只能修改自定义预设。
如果您更改默认的热键或组合键并单击Apply,将提供您将修改保存到自定义预设。
这种方法允许您随时返回使用内置预设。
创建自定义预设#
当您想要更改某些热键(或组合键)并保存这些更改时,需要自定义预设。
您可以通过创建一个内置预设之一的副本来创建自定义预设。创建自定义预设:
- 在Controls窗口中,选择内置预设,新的预设将基于该内置预设。
- 单击Save as..。
在打开的窗口中指定新预设的名称:
在打开的Save Preset As文件对话框窗口中,指定*.preset文件的名称以及保存位置。
- 单击Ok。新的预设将被设置为当前预设。
新的自定义预设将包含内置预设的所有热键和组合键。您可以修改任何必要操作的组合键,然后通过单击Apply来应用更改。要放弃更改,请单击Reject
最新更新:
2020-11-24
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