This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
UnigineEditor
界面概述
资产工作流程
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
Setting Up Properties
照明
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
使用编辑器工具执行特定任务
Extending Editor Functionality
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
Usage Examples
UnigineScript
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

搭建开发环境

有了Unigine可使用单一代码库为主流平台开发独立的应用程序。

一旦搭建好开发环境,您便可以使用桌面平台及移动平台的全部功能。仅需一次编码,便可一口气搭建并配置跨多平台的本地应用程序。生成最终的文件将直接取决于构建目标。

准备开发环境#

最新指定的Unigine SDK版本(是二进制版本或是源版本取决于许可证)可在Downloads区域的Unigine developer portal中进行下载。关于SDK的安装方式有两种选择:

  1. 下载UNIGINE SDK Browser接着下载合适的SDK。
  2. 下载UNIGINE 2 SDK。

阅读下列文章了解如何为不同的平台准备开发环境:

关于版权的注意事项#

Unigine使用一套第三方软件(免费软件或仅对于独立的开发者免费的软件),这种第三方软件要么被用于软件的安装要么作为运行时的库(参看SDK 根文件夹下的externs目录)。

不同免费许可证下的第三方软件

最新更新: 2020-11-24
Build: ()