This page has been translated automatically.
UnigineEditor
Interface Overview
Assets Workflow
Settings and Preferences
Working With Projects
Adjusting Node Parameters
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Landscape Tool
Using Editor Tools for Specific Tasks
Extending Editor Functionality
编程
Fundamentals
Setting Up Development Environment
Usage Examples
UnigineScript
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Double Precision Coordinates
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

用于广告牌的恒星生成器

使用恒星生成器可创建一个布满星星的夜空,星星快速滑过落在广告牌上。此生成器位于Billboards 节点 → Stars 标签内。

Billboards with stars

伴有星星的广告牌

如何创建恒星广告牌#

要生成恒星广告牌,按以下步骤操作:

  1. 添加广告牌节点。
  2. Stars标签上,按下Catalog加载按钮并选择FK5恒星目录(第五个基本目录)。
  3. 请确保所创建伴有恒星的球体 半径不会大于相机远点剪切平面(ToolsCamera 标签 → Far clipping)。否则恒星不可见。
  4. 点击Create按钮来创建广告牌。
  5. 点击Texture 按钮并选择一个位值用来存储有横星的纹理图集。
  6. 创建一种材质用于带有恒星的广告牌:
    1. 从billboards_base继承一种材质。
    2. 将此材质分配到ObjectBillboards。
    3. 找到States标签 → Options 并勾选 Angular size选框。这样恒星便会出现在空中。
    4. 建立恒星广告牌的渲染:
      1. 将 Ambient通道设置为透明 (否则恒星较暗)。
      2. 将 Deferred通道设置为 跳跃
      3. 将所有光线通道 (点状光,探测光,泛光,投影和世界光) 设置为 跳跃 (光线广告牌不适用)。
    5. 找到 Textures 标签,加载一种漫反射纹理:选择先前保存的恒星纹理。
  7. 在更改恒星生成器中的任意参数之后,点击Create 重新在材质设置中加载一种纹理。

选项#

Count 最多可创建的广告牌数量。如果在加载目录中存在更少数量的恒星,那么创建的广告牌数也更少。
Radius 伴有恒星广告牌的球体半径。
注意
若是想看见恒星,半径 应比相机的远点剪切平面小(ToolsCamera 标签 → Far clipping)。
对于较大的世界而言,恒星广告牌同样需要贴附在相机上(生成一个player的子节点)来避免任意裁剪。
Angle 恒星的角直径:
  • 数值越大,恒星体积越大。
Catalog 加载FK5恒星目录。

Latitude 观看星空的纬度点。
Longitude 观看星空的经度点。
Location 选择一个城市作为观看星空的地点。

Create 若是在Materials中进行了设置,就会创建恒星广告牌并重新加载纹理。
Clear 删除所有恒星广告牌。
Texture 基于加载的目录,保存一种用于恒星广告牌的纹理图集。
最新更新: 2020-04-10
Build: ()