视频教程: Microprofile为艺术家
深入检查渲染序列的主要阶段和优化建议。
在本教程中:
- 渲染场景
- 渲染阴影
- WorldLight阴影
- WorldLight阴影设置和阴影设置
- OmniLight和ProjLight阴影
- 渲染屏幕
- 不透明度Gbuffer
- 延迟不透明和Alpha测试表面
- Screen Space Bevel
- Decal(贴花)类型
- Screen Space Dirt
- 渲染共享数据
- SSRTGI
- 后处理材料2D (Environment)
- 延迟照明和Screen Space Shadows
- 延迟Environment Probe
- 延迟Voxel Probe
- 透明模糊表面
- Screen Space Reflections
- SSAO
- SSGI
- 渲染环境
- 渲染复合延迟
- 发光表面
- 折射表面
- 场景中的透明元素
- Alpha混合表面
- 透明容积对象
- 水
- 云
- 自适应颜色
- TAA
- Transparent Blur
- 摄像机特效
- Motion Blur
- Depth of Field
- Bloom
- 后处理UNIGINE材料
- FXAA
- 增加清晰度
- 动态反射
- 平面反射
- 立方体纹理提供的反射
- ObjectGrass Update Cells
- ObjectParticles更新
最新更新:
2019-12-25
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