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快速入门使用IG模板
创建森林场景(自动翻译字幕)
制作第一人称射击游戏。 第二集:AI-UNIGINE Livestream与专家
体积云(自动生成的中文字幕)
制作第一人称射击游戏。 第1集:基础知识-UNIGINE Livestream与专家
物理
C#组件系统

UNIGINE 2.19: 主要优化, OpenXR, 通过WebRTC进行视频流, 支持 USD, 动画升级

关键变化

  • 多线程的渲染,显着地增强了CPU端性能
  • 引擎启动加载优化
  • 主要的优化,以减少内存使用情况
  • 改善流媒体系统,包括异步节载
  • 支持OpenXR
  • 角色动画系统升级(实验)
  • 支持 USD 格式的导出
  • 与 .NET 8 集成
  • SpiderVision 插件用于多输出多个监视器和曲面屏幕图像
  • 通过WebRTC进行视频流(实验)

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UNIGINE 2.18.1: 升级器、优化预设、应用内视频流、MATLAB 集成

主要变化

  • 升级器支持:NVIDIA DLSS 3 和 AMD FSR 2.2(实验性)
  • CUDA 集成 Vulkan 和 DirectX 12
  • 优化质量预置高达80-90%的性能提升
  • 通过 ROS 桥连接更新了 MATLAB 集成
  • 应用内视频流播放
  • 改进的表面分析器工具
  • 运行时节点的依赖跟踪
  • 编辑器和 SDK 浏览器中的多语言 UI
  • 简化了从 Unity 项目导入场景的过程
  • 免费学习课程已更新

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UNIGINE 2.18:性能优化、内置 VR、新曝光和增强功能色调映射器、新事件系统、实验性动画改进

主要变化

  • DirectX 12 和 Vulkan 作为主要图形 API
  • VR在引擎核心:无插件,统一API,更广泛的VR设备
  • 众多性能优化
  • 优化内存消耗
  • 新的事件系统代替回调
  • 异步着色器编译
  • 改进的变形目标支持
  • (实验性)动画系统改进(新 API、基本 IK、重定向、帧蒙版)
  • 改进的曝光和白平衡校正
  • 本地色调映射器
  • 多项视觉改进:Mipmap 的锐化和模糊、更快的次表面散射、改进的半透明度等等
  • OpenSSL 支持
  • 编辑器:批量重命名,更多可视化工具,改进的世界节点层次结构选项卡,改进的 Cleaner,大量生活质量改进
  • 新的无人机演示项目
  • 免费学习课程

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UNIGINE2.17:DX12&Vulkan在生产状态,PSDGI,更多的性能、工具升级、光子网络

关键的变更

  • 您12和Vulkan API支持(生产)
  • 多个性能优化
  • 全景的空间动态的全球照明
  • 空间时间降噪器
  • 流的改进
  • 改善隔和偏转器的粒子
  • 多种工具,改进在编辑器
  • IG更新(VR,气象雷达,CIGI符号)
  • 光子发动机的一体化(网络)
  • 一套新C++的样本
  • 加上储存的更新

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